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區塊鏈技術發行貨幣還能做什麼?產業界實例為你揭密
新頭殼newtalk | 綜合報導
科技電競
遊戲橘子宣布下半年將推出遊戲虛擬道具交易平台。
遊戲橘子宣布下半年將推出遊戲虛擬道具交易平台。   圖:遊戲橘子/提供

區塊鏈科技蔚為風潮,可是每個區塊鏈技術應用真的一定跟加密貨幣有關嗎?今天遊戲橘子宣布下半年將推出遊戲虛擬道具交易平台,區塊鏈技術在裡面的應用,可以讓我們一瞥企業是如何看待區塊鏈技術的。在今天舉辦的《2018亞洲區塊鏈高峰會》中,樂點營運長呂俊賢宣布將推出虛擬道具線上交易平台。他表示將以區塊鏈技術中的「智慧合約」、「不可竄改」、「帳本公開」等特性,讓遊戲虛擬道具交易的安全問題痛點得以解決,並開創新的商業模式,準備擴張到全球。

對現在的遊戲玩家來說,「課金」這件事已經是玩遊戲體驗的一部分。花小錢買個虛擬道具讓自己遊戲角色變強,讓自己的遊戲體驗更輕鬆有趣,如今已經是被玩家廣泛接受的現象,也讓遊戲營運商紛紛加入「道具」大戰。武器、道具、時裝......在遊戲世界裡面,只有你想不到,沒有你買不到。但是道具交易的興盛,也帶來許多問題。

一、交易安全

最早期的虛擬道具交易方式為線下面交,有意交易的玩家必須在現實生活中見面,並以點數卡或現金等方式交換虛擬寶物。這種方式造成許多詐騙以及犯罪行為。另一方面,線上交易平台也應運而生,但這種線上交易平台往往只提供交易雙方資訊交換平台,對於實際交易內容是否履行無法管理,所以仍然無法杜絕虛擬道具交易詐騙的弊端。

而區塊鏈交易平台擁有「不可竄改性」,由於區塊鏈的運算分散在所有人的端點,因此只要交易確定達成,即使某方反悔也無法將交易回溯,也就沒有付了錢卻拿到錯的道具、甚至沒有拿到道具的風險。而匿名與加密安全性,也保證了交易的道具需要經過帳本通關才能存取,防止了被駭或被盜的風險。

二、資訊公開

在遊戲業中,不論是抽卡、還是所謂「限量寶物」,玩家對遊戲公司提供的道具資訊其實並不信任。玩家認為抽卡機率不誠實、或是限量道具其實並不限量等印象,無疑傷害了遊戲商的形象與營運。

在區塊鏈交易平台上,所有道具上架前遊戲商必須與平台運營商協議「數位合約」,這份所有人都可以看到的公開合約中會明確規定道具的數值、數量、機率等,將玩家的懷疑降到最低。如果遊戲商不誠實,那麼存在所有玩家的運算端點中的數位合約就會禁止遊戲商竄改內容,保障雙方的交易安全與互信。

三、新交易意義

在以前,由於科技限制,虛擬道具交易多半僅限於玩家有玩的遊戲。買一個自己沒玩的遊戲道具毫無意義,買了同一個遊戲卻不是自己在玩的伺服器的虛擬道具也是沒用。買來的道具就無法再轉手,道具僅是遊戲的一部分而非生活的一部分。

然而,在區塊鏈交易平台上,即使是非本遊戲的玩家也可以進行遊戲道具買賣。因為區塊鏈技術會記錄所有的交易紀錄,道具買家並不一定要登入遊戲確認道具的存在。也就是說,虛擬道具可以變成像是棒球卡、「收藏品」一樣的概念,它可以自由地在交易平台上不斷被轉手,也可以被玩家帶進遊戲中使用;也可以購買國外當紅遊戲的稀有道具再轉賣,即使你並不會登入當地伺服器去玩這個遊戲。對遊戲商、玩家、收藏家而言,這是全新的機會。虛擬道具可以拍賣、可以轉手、可以收藏、可以增值、甚至可以投資,一切都由市場機制決定。

區塊鏈技術將會徹底改變世界的樣貌,若將它的功能僅限定在發行虛擬貨幣就太小看它了。許多企業已經對區塊鏈技術躍躍欲試,產業界與區塊鏈技術的結合,有些會以區塊鏈技術為根本;有些會以區塊鏈技術為自身已有商品服務。無論如何,創新沒有極限,未來,我們等著看。

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